INTEGRITE
L'Intégrité (INT) représente le compas moral tout autant que la stabilité mentale du Flic. Cette ressource va se dégrader au fur et à mesure des affaires conduites par les Flics et peut être arriveront-il à se sortir de là avant qu'il ne soit trop tard... elle se calcule sur une base 10+VOL ou AST
Perdre de l'Intégrité
Dés que le Flic est confronté à une situation de blocage ou qu'il doit aller contre ses principes moraux, il perd de l'INT.
Une petite perte sera d'1D3 pour une supérieur chiant ou une enquête de voisinage qui ne donne rien, à 2D6 pour un procès perdu contre un coupable tout désigné. Il faut garder à l'esprit que la perte est automatique et liée à une situation qui va à l'encontre des Flics, que ce soit de la part de leur hiérarchie, du système, de l'environnement ou des suspects, voire même des civils.
Une fois arrivé à 0 en INT, le Flic a le choix entre plusieurs options détaillées ci-dessous ou il jette 1D6. Ces états durent tant que l'INT n'est pas remontée à au moins 1, voir plus bas dans ce cas pour savoir comment remonter son INT. Ces comportements vont provoquer encore plus de problèmes pour le Flic et cela peut même provoquer son retrait définitif suite à sa démission, son renvoi ou pire encore...
1D6
Comportement/trouble/psychose/compulsion...
1
Rage aveugle
2
Comportement obsessionnel du justicier
3
Dépression sévère
4
Toxicomanie
5
Refus de se reposer
6
Jeter 2 fois (ignorer les 6) et combiner les 2 résultats
Regagner de l'Intégrité
Pour regagner de l'INT, il faut faire son job et bien le faire ! Une simple arrestation avec un dossier solide permet d'en regagner 1D3, qui est à moduler suivant l'importance de l'affaire. Un voleur à l’étalage vaudra bien moins qu'un tueur en série !
Il est aussi possible de passer entre les mains d'un Psychologue ou de passer du temps hors du travail avec sa famille. Pour le cas de la famille, on considère que le Flic est absent une séance entière et revient avec son INT au maximum.
Dépenser de l'Intégrité
pour finir le Flic peut utiliser son INT de deux façon, d'abord pour obtenir du matériel (voir plus haut) et ensuite pour suivre des stages de procédure qu'il peut ensuite utiliser. Cela lui coûte 1 point d'INT permanent par Procédure acquise, et le Flic ne peut disposer que de 3 Procédures dans toute sa carrière et les gagne par l'Expérience.
Ce-dessous le détail des Procédures.
A chaque fois que le Flic veut utiliser une Procédure, il doit faire un jet d'ASTUCE ou de VOLONTE suivant la situation et l'avis du MJ. On consulte la table suivante pour savoir ce qu'il se passe ensuite.
2 : Gros souci ! impossible d'utiliser une Procédure pour le reste de la partie. La Procédure ne part pas.
3-7 : perdez 1D6 points d'INT. La Procédure part.
8-9 : perdez 1D3 points d'INT. La Procédure part.
10+ : pas de perte d'INT et les effets de la Procédure sont au maximum (quand cela est applicable)
Les Procédures
Analyses rapides : permet de bénéficier du résultat maximum sur la table des actions étendues quand une analyse quelconque est demandée au labo d'identification criminelle. Ce la concerne tout autant la balistique que la toxicologie ou le coroner. Les Flics gagnent une Procédure à 4XP/22XP/40XP.
Argent facile : permet de disposer d'une forte somme d'argent pour faire un échange, acheter de la drogue, payer une rançon...
Brigade anti-émeute : permet de faire venir plusieurs unités anti-émeute pour calmer et canaliser une foule en colère ou gérer une manifestation sans risque.
Brigade d'intervention : permet de faire venir plusieurs unités d'intervention pour sécuriser un bâtiment, mener un assaut ou sécuriser une situation dangereuse.
Coup de pouce de bureau : permet de bénéficier du résultat maximum sur la table des actions étendues dans le cas des procédures générales de la police et de la justice. Permet notamment de passe un supérieur hargneux ou d'accélérer une procédure judiciaire quelconque.
Couverture médiatique : permet de faire couvrir par un média quelconque une situation d’intérêt.
Extraction : permet de se faire extraire d'un endroit dangereux ou isolé en un rien de temps et sans risques. Cela n'inclut pas la prise en compte d’éventuels adversaires présents sur site.
Mise sur écoute : permet de mettre sur écoute un individu, une entreprise, un groupe de personne d'un même groupe pendant une certaine durée.
Négociateur : permet de faire venir un expert en matière de négociation pour gérer un forcené ou une prise d'otage.
Patrouilles de quartier : permet de sécuriser un secteur durablement et de mener tranquillement son investigation. Permet aussi d'obtenir quelques menues informations sur le secteur et ses occupants.
Profilage express : permet de connaître tous les détails psychologiques et personnels d'un individu en particulier.
Surveillance aérienne : permet d'avoir accès à des images précises d'un secteur géographique donné, imagerie thermique en prime !